poniedziałek, 11 maja 2015

9. EDYCJA OBRAZU


  • AEROGRAF-narzędzie służy do rysowania ze zmiennym naciskiem. Np. gdy chcemy pędzlem w jednym miejscu słabiej narysować to klikamy raz, a jeśli mocniej to po prostu przytrzymujemy lewy przycisk myszki po czym widać efekt zmiennego nacisku.

  • ARTYSTYCZNIE - FARBA OLEJNA-dzięki niej można uzyskać efekt farby olejnej.



  • BALANS BIELI-możemy nim poprawić niewłaściwy balans bieli na zdjęciu. W oknie narzędzia określamy, jaki zakres jasności pikseli ma obejmować korekta. 



  • BARWA I NASYCENIE-za pomocą tego narzędzia możemy na przykład zwiększyć na zdjęciu soczystość kolorów (przesuwając suwak w prawo) lub usunąć kolor (suwak w lewo).



  • BŁYSKANIE-pozwala na uzyskanie efektu 'iskierek'. Można ustawić ich ilość, wielkość i gęstość. 



  • DEFORMACJA-służy do zdeformowania całego obrazu lub wybranej płaszczyzny w danym formacie. 


  • INWERSJA-to całkowite odwrócenie kolorów.

  • JASNOŚĆ I KONTRAST-modyfikuje jasność i kontrast obrazu.



  • MIKSER KOLORÓW-służy do dobierania i miksowania kolorów-zmiana koloru całego obrazu.

  • MODYFIKACJA POZIOMU KOLORÓW-można wybrać określony kanał do zmiany narzędziem: wartość jasności zmieni jasność wszystkich pikseli obrazu. Kanały koloru pozwalają na zmianę nasycenia. Кanał alfa zmienia przezroczystość. 

  • ODWRÓCENIE WARTOŚCI-odwrócenie wartości kolorów w obrazie.

  • ODWZOROWANIE-KAWAŁKI PAPIERU-uzyskujemy efekt nakładających się na siebie 'kawałków papieru'. 


  • PIKSELIZACJA- zjawisko deformacji obrazu polegające na jego wyświetlaniu w sposób widoczny, ukazując poszczególne wiązki pikseli.


  • PROGOWANIE-narzędzie jest używane do przekształcania aktywnej warstwy lub zaznaczenia na czarno-biały obraz, na którym biały kolor zawiera wszystkie piksele wartość których mieści się w skali progu, czarny zaś - wszystkie pozostałe piksele.


  • REDUKCJA KOLORÓW-narzędzie porównuje kolory pikseli aktywnej warstwy lub zaznaczenia i zmniejsza liczbę kolorów, zachowując podobieństwo do oryginalnego obrazu.


  • STALÓWKA-należy do podstawowych narzędzi rysowniczych, symuluje zachowanie się pióra atramentowego z kontrolowaną końcówką.

  • SUPERNOVA-filtr ten tworzy Big Star przypominający super -Nova . Współpracuje z RGB i szary obrazów. Efekt świetlny zmniejsza się zgodnie z 1 / r , gdzie r jest odległością od centrum gwiazdy .

poniedziałek, 30 marca 2015

8.MULTIMEDIA I GRAFIKA KOMPUTEROWA


  • Piksel jest to najmniejszy wyświetlany element monitora, ekranu.

  • RODZAJE GRAFIKI:







1. Pod względem techniki tworzenia obrazów co determinuje właściwości stosowanego sprzętu - grafika:
a. wektorowa - obraz jest rysowany za pomocą kresek lub łuków
b. rastrowa  obraz jest budowany z prostokątnej siatki leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli). Głównym parametrem w przypadku grafiki rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba pikseli, podawana na ogół jako wymiary prostokąta. (bitowa, bitmapowa)






2. pod względem charakteru przetwarzanych danych - grafika:

a. 2D   b.2,5D   c.3D






3. Pod względem cyklu, sposobu generacji obrazu - grafika:

a. nieinterakcyjna
b. interakcyjna
c. czasu rzeczywistego






4.Rozdzielczość - rozmiar obrazka podany ilością pikseli w jego szerokości i wysokości.
DPI, PPI, LPI

Ilość pikseli (kropek, punktów, linii) na jednostkę długości (cal ) - dots/points/lines per inch. 

7. EDYTOR GRAFICZNY PAINT SHOP PRO 7

old.lo-zywiec.pl/psp7.exe

ROTACJA(rotate)
WYCINANIE(crop)
ZMIANA ROZMIARU(resize)

poniedziałek, 12 stycznia 2015

6. ZAGROŻENIA PRZY PRACY Z KOMPUTEREM.

ZAGROŻENIA ZDROWOTNE- przy burzliwym rozwoju narzędzi informatycznych należy sobie również uświadamiać pewne zjawiska negatywne związane z używaniem tego narzędzia. Powinni na nie zwrócić uwagę szczególnie nauczyciele i rodzice. Zagrożenia te można podzielić na kilka rodzajów:



- fizyczne - wzrok, postawa,

- psychiczne - uzależnienie, wirtualna rzeczywistość oderwana od życia, 

- moralne - łatwy dostęp (niekontrolowany) do informacji (np. instrukcja budowy bomby, narkotyki, pornografia),
- społeczne - zachowania nieetyczne, anonimowość, brak hamulców,
- intelektualne:
a) bezkrytyczne zaufanie do możliwości maszyny.
b) "szok informacyjny" 





UTRATA DANYCH- utrata danych może nastąpić na skutek uszkodzeń logicznych – tzw. programowych lub uszkodzeń fizycznych (sprzętowych) samego nośnika.



  • WIRUSY-  program komputerowy, posiadający zdolność replikacji, tak jak prawdziwy wirus, stąd jego nazwa. Wirus do swojego działania potrzebuje i wykorzystuje system operacyjny, aplikacje oraz zachowanie użytkownika komputera.



  • ROBAKI- samoreplikujący się program komputerowy, podobny do wirusa komputerowego.

  • KONIE TROJAŃSKIE-  określenie oprogramowania, które podszywając się pod przydatne lub ciekawe dla użytkownika aplikacje dodatkowo implementuje niepożądane, ukryte przed użytkownikiem różne funkcje.


















  • SNIFFERY- program komputerowy lub urządzenie, którego zadaniem jest przechwytywanie i ewentualnie analizowanie danych przepływających w sieci.




















  • ADWARE-  rodzaj (i typ) licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.


















3.OPROGRAMOWANIE ANTYWIRUSOWE.



              Program komputerowy, którego celem jest wykrywanie, zwalczanie i usuwanie wirusów komputerowych. Współcześnie najczęściej jest to pakiet programów chroniących komputer przed różnego typu zagrożeniami.
Programy antywirusowe często są wyposażone w dwa niezależnie pracujące moduły (uwaga: różni producenci stosują różne nazewnictwo):

  • skaner – bada pliki na żądanie lub co jakiś czas; służy do przeszukiwania zawartości dysku.
  • monitor – bada pliki ciągle w sposób automatyczny; służy do kontroli bieżących operacji komputera.