poniedziałek, 11 maja 2015

9. EDYCJA OBRAZU


  • AEROGRAF-narzędzie służy do rysowania ze zmiennym naciskiem. Np. gdy chcemy pędzlem w jednym miejscu słabiej narysować to klikamy raz, a jeśli mocniej to po prostu przytrzymujemy lewy przycisk myszki po czym widać efekt zmiennego nacisku.

  • ARTYSTYCZNIE - FARBA OLEJNA-dzięki niej można uzyskać efekt farby olejnej.



  • BALANS BIELI-możemy nim poprawić niewłaściwy balans bieli na zdjęciu. W oknie narzędzia określamy, jaki zakres jasności pikseli ma obejmować korekta. 



  • BARWA I NASYCENIE-za pomocą tego narzędzia możemy na przykład zwiększyć na zdjęciu soczystość kolorów (przesuwając suwak w prawo) lub usunąć kolor (suwak w lewo).



  • BŁYSKANIE-pozwala na uzyskanie efektu 'iskierek'. Można ustawić ich ilość, wielkość i gęstość. 



  • DEFORMACJA-służy do zdeformowania całego obrazu lub wybranej płaszczyzny w danym formacie. 


  • INWERSJA-to całkowite odwrócenie kolorów.

  • JASNOŚĆ I KONTRAST-modyfikuje jasność i kontrast obrazu.



  • MIKSER KOLORÓW-służy do dobierania i miksowania kolorów-zmiana koloru całego obrazu.

  • MODYFIKACJA POZIOMU KOLORÓW-można wybrać określony kanał do zmiany narzędziem: wartość jasności zmieni jasność wszystkich pikseli obrazu. Kanały koloru pozwalają na zmianę nasycenia. Кanał alfa zmienia przezroczystość. 

  • ODWRÓCENIE WARTOŚCI-odwrócenie wartości kolorów w obrazie.

  • ODWZOROWANIE-KAWAŁKI PAPIERU-uzyskujemy efekt nakładających się na siebie 'kawałków papieru'. 


  • PIKSELIZACJA- zjawisko deformacji obrazu polegające na jego wyświetlaniu w sposób widoczny, ukazując poszczególne wiązki pikseli.


  • PROGOWANIE-narzędzie jest używane do przekształcania aktywnej warstwy lub zaznaczenia na czarno-biały obraz, na którym biały kolor zawiera wszystkie piksele wartość których mieści się w skali progu, czarny zaś - wszystkie pozostałe piksele.


  • REDUKCJA KOLORÓW-narzędzie porównuje kolory pikseli aktywnej warstwy lub zaznaczenia i zmniejsza liczbę kolorów, zachowując podobieństwo do oryginalnego obrazu.


  • STALÓWKA-należy do podstawowych narzędzi rysowniczych, symuluje zachowanie się pióra atramentowego z kontrolowaną końcówką.

  • SUPERNOVA-filtr ten tworzy Big Star przypominający super -Nova . Współpracuje z RGB i szary obrazów. Efekt świetlny zmniejsza się zgodnie z 1 / r , gdzie r jest odległością od centrum gwiazdy .

poniedziałek, 30 marca 2015

8.MULTIMEDIA I GRAFIKA KOMPUTEROWA


  • Piksel jest to najmniejszy wyświetlany element monitora, ekranu.

  • RODZAJE GRAFIKI:







1. Pod względem techniki tworzenia obrazów co determinuje właściwości stosowanego sprzętu - grafika:
a. wektorowa - obraz jest rysowany za pomocą kresek lub łuków
b. rastrowa  obraz jest budowany z prostokątnej siatki leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli). Głównym parametrem w przypadku grafiki rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba pikseli, podawana na ogół jako wymiary prostokąta. (bitowa, bitmapowa)






2. pod względem charakteru przetwarzanych danych - grafika:

a. 2D   b.2,5D   c.3D






3. Pod względem cyklu, sposobu generacji obrazu - grafika:

a. nieinterakcyjna
b. interakcyjna
c. czasu rzeczywistego






4.Rozdzielczość - rozmiar obrazka podany ilością pikseli w jego szerokości i wysokości.
DPI, PPI, LPI

Ilość pikseli (kropek, punktów, linii) na jednostkę długości (cal ) - dots/points/lines per inch. 

7. EDYTOR GRAFICZNY PAINT SHOP PRO 7

old.lo-zywiec.pl/psp7.exe

ROTACJA(rotate)
WYCINANIE(crop)
ZMIANA ROZMIARU(resize)

poniedziałek, 12 stycznia 2015

6. ZAGROŻENIA PRZY PRACY Z KOMPUTEREM.

ZAGROŻENIA ZDROWOTNE- przy burzliwym rozwoju narzędzi informatycznych należy sobie również uświadamiać pewne zjawiska negatywne związane z używaniem tego narzędzia. Powinni na nie zwrócić uwagę szczególnie nauczyciele i rodzice. Zagrożenia te można podzielić na kilka rodzajów:



- fizyczne - wzrok, postawa,

- psychiczne - uzależnienie, wirtualna rzeczywistość oderwana od życia, 

- moralne - łatwy dostęp (niekontrolowany) do informacji (np. instrukcja budowy bomby, narkotyki, pornografia),
- społeczne - zachowania nieetyczne, anonimowość, brak hamulców,
- intelektualne:
a) bezkrytyczne zaufanie do możliwości maszyny.
b) "szok informacyjny" 





UTRATA DANYCH- utrata danych może nastąpić na skutek uszkodzeń logicznych – tzw. programowych lub uszkodzeń fizycznych (sprzętowych) samego nośnika.



  • WIRUSY-  program komputerowy, posiadający zdolność replikacji, tak jak prawdziwy wirus, stąd jego nazwa. Wirus do swojego działania potrzebuje i wykorzystuje system operacyjny, aplikacje oraz zachowanie użytkownika komputera.



  • ROBAKI- samoreplikujący się program komputerowy, podobny do wirusa komputerowego.

  • KONIE TROJAŃSKIE-  określenie oprogramowania, które podszywając się pod przydatne lub ciekawe dla użytkownika aplikacje dodatkowo implementuje niepożądane, ukryte przed użytkownikiem różne funkcje.


















  • SNIFFERY- program komputerowy lub urządzenie, którego zadaniem jest przechwytywanie i ewentualnie analizowanie danych przepływających w sieci.




















  • ADWARE-  rodzaj (i typ) licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.


















3.OPROGRAMOWANIE ANTYWIRUSOWE.



              Program komputerowy, którego celem jest wykrywanie, zwalczanie i usuwanie wirusów komputerowych. Współcześnie najczęściej jest to pakiet programów chroniących komputer przed różnego typu zagrożeniami.
Programy antywirusowe często są wyposażone w dwa niezależnie pracujące moduły (uwaga: różni producenci stosują różne nazewnictwo):

  • skaner – bada pliki na żądanie lub co jakiś czas; służy do przeszukiwania zawartości dysku.
  • monitor – bada pliki ciągle w sposób automatyczny; służy do kontroli bieżących operacji komputera.

poniedziałek, 8 grudnia 2014

5. FOTOGRAFIA ANALOGOWA A CYFROWA

CAMERA OBSCURA-prosty przyrząd optyczny pozwalający uzyskać rzeczywisty obraz. Pierwowzór aparatu fotograficznego.



BUDOWA APARATU ANALOGOWEGO



MATERIAŁ ŚWIATŁOCZUŁYogólne pojęcie oznaczające wszystkie wyroby wykazujące wrażliwość na światło, które są wykorzystywane w różnorodnych procesach fotograficznych. Należą do nich zarówno materiały wrażliwe na światło widzialne, jak również na bliską podczerwień i ultrafiolet.







BUDOWA APARATU CYFROWEGO






TYPY APARATÓW CYFROWYCH:

  • APARAT KOMPAKTOWY- typ popularnego aparatu fotograficznego o niewielkich rozmiarach, zwartej budowie i uproszczonej obsłudze. Typowy aparat kompaktowy wyposażony jest w niewymienny obiektyw (stałoogniskowy lub zmiennoogniskowy).


  • APARAT KOPMAKTOWY ŚREDNIEJ KLASY- w kompaktach analogowych celownik umieszczony był nad obiektywem, co powodowało występowanie zjawiska paralaksy. Segment kompaktów z czasem wypełniły kompakty cyfrowe, pozbawione wizjera, wyposażone w duży, czytelny ekran LCD przekazujący obraz wprost z obiektywu i zapisujące zdjęcia na nośnikach elektronicznych.

  • ZAAWANSOWANY KOMPAKT- współcześnie aparaty kompaktowe są stopniowo wypierane z rynku zarówno przez konstrukcje prostsze, jak i bardziej rozwinięte. Większość użytkowników do codziennego fotografowania korzysta ze smartfonów, ze względu na ich uniwersalność i powszechność oraz rosnące możliwości fotograficzne. Bardziej zaawansowani użytkownicy z kolei coraz częściej rezygnują z kompaktów na rzecz tańszych modeli cyfrowych lustrzanek oraz bezlusterkowców.


  • APARAT KOMPAKTOWY Z SUPERZOOMEM- rodzaju aparatów fotograficznych, których cechą charakterystyczną jest brak optycznego układu wizjera z lustrem, matówką i pryzmatem oraz możliwość wymiany obiektywów.



  • APARAT HYBRYDOWY- hybrydy to aparaty stanowiące połączenie między lustrzankami i kompaktami.W rzeczywistości jednak są to zaawansowane kompakty.


  • LUSTRZANKA CYFROWA- rodzaj lustrzanki, w której rolę materiału światłoczułego spełnia matryca fotograficznaAparat tego typu początkowo przeznaczony był głównie do zastosowań profesjonalnych, jednak aktualnie z powodu bardziej przystępnej ceny stał się popularny wśród fotografów-amatorów.



poniedziałek, 27 października 2014

                                                 4. PRAWA AUTORSKIE


PRAWO AUTORSKIE- pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, upoważniających autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej.


UTWÓR- termin prawniczy z zakresu prawa autorskiego, który według Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych.



LICENCJAdokument prawny lub umowa, określająca warunki korzystania z utworu, którego dana licencja dotyczy.




TYPY LICENCJI :

FREEWARE-  licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego. 




PUBLIC DOMAIN- w najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można korzystać bez ograniczeń wynikających z uprawnień, które mają posiadacze autorskich praw majątkowych, gdyż prawa te wygasły lub twórczość ta nigdy nie była lub nie jest przedmiotem prawa autorskiego.




ADWARE- jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.






CARDWARE- używany przez autorów, którzy udostępniają swoje programy za darmo: w zamian za to oczekują, że użytkownik przyśle im kartkę pocztową (najczęściej z miejscowości, w której mieszka).





GENERAL PUBLIC LICENSE-  licencja wolnego i otwartego oprogramowania stworzona w 1989 roku przez Richarda Stallmana i Ebena Moglena na potrzeby Projektu GNU, zatwierdzona przez Open Source Initiative.


                      



SHAREWARE-  rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie.




DEMO- twórczość np.: muzyczna, plastyczna (grafika komputerowa), filmowa, programistyczna; zapisana i udostępniana jako demonstracja możliwości twórców (często w celach promocyjnych - wyjątek demoscena).




TRIAL- programy na tej licencji są w pełni funkcjonalne. Po upływie ustalonego czasu, jedyną rzeczą, na którą pozwoli program to rejestracja albo usunięcie z dysku twardego.






Original Equipment Manufacturer- przedsiębiorstwo sprzedające pod własną marką produkty wytworzone przez inne firmy.






DONATIONWARE- Oprogramowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane, kopiowane i dystrybuowane pod warunkiem, że licencjobiorca zapłaci autorowi symboliczną kwotę.




















ABANDONWARE- oprogramowanie, którego twórca już nie sprzedaje i nie zapewnia dla niego obsługi.


















FIRMWARE- oprogramowanie wbudowane w urządzenie, zapewniające podstawowe procedury obsługi tego urządzenia.














LICENCJA JEDNOSTANOWISKOWA- Angielskie one-site licence, licencja uprawniająca użytkownika do zainstalowania nabytego oprogramowania tylko w jednym komputerze, obejmująca zakaz udostępniania takiego oprogramowania w sieci oraz na innych wolnostojących komputerach. Licencja jednostanowiskowa, jak każda, nie zabrania sporządzenia kopii zapasowej oprogramowania.




LICENCJA WIELOSTANOWISKOWA (GRUPOWA)- Angielskie site licence, rodzaj licencji zezwalającej na użytkowanie oprogramowania w sieci lub w zestawie komputerów, np. w szkole lub w pracowni, określającej maksymalną liczbę stanowisk, na których wolno zainstalować objęte nią oprogramowanie. Odmianą licencji grupowej jest licencja sieciowa (network licence).


















CREATIVE COMMONS- zestaw licencji, na mocy których można udostępniać utwory objęte prawami autorskimi.












ODPOWIEDZIALNOŚĆ KARNA :




WŁAMANIE DO KOMPUTERA- w dobie Internetu przestępstwa popełniane przy pomocy komputera nikogo nie dziwą, zwłaszcza, że pojawia się coraz więcej sprawców takich czynów. Na policję zgłaszają się pokrzywdzeni zgłaszając kradzież konta na portalach z grami online i ich postaci - wyceniają szkodę w zależności od poziomu ekwipunku, jaki posiadała ich postać - gdyż niejednokrotnie opłacali grę i dokupywali gadżety wirtualne, wydatkując na to spore sumy.















PODRZUCENIE WIRUSA KOMPUTEROWEGO- ok 1 rok.


















PIRACTWO KOMPUTEROWE- znalezienie pirackich wersji programów w internecie nie nastręcza żadnych trudności nawet mniej obytym z komputerami użytkownikom. Sprawia to, że nawet osoby na co dzień uczciwe mogą pokusić się o ściągnięcie takich aplikacji, chociażby po to, by je wypróbować. Muszą jednak zdawać sobie sprawę, że nawet przed ich instalacją czy uruchomieniem już łamią prawo.















PLAGIAT- grzywna, kara ograniczenia wolności albo pozbawienia wolności do lat 3.


















DOZWOLONY UŻYTEK







UDOSTĘPNIANIE RTV- ogólna nazwa urządzeń elektronicznych takich jak telewizor, odtwarzacz DVD, magnetowid, sprzęt stereofoniczny, telefon komórkowy, zasilacz, ładowarka itp. Można więc mówić o sprzęcie elektronicznym domowego użytku.















RADIO INTERNETOWE- rozgłośnia cyfrowa, nadająca swoje audycje poprzez Internet, za pomocą przesyłania strumieniowego, zwykle w formacie MP3, Ogg Vorbis,RealAudio, AAC+ lub Windows Media Audio, często jest radiem amatorskim.















PRZEDRUKI- dosłowne lub tylko nieznacznie zmienione, ponowne opublikowanie utworu.















CYTATY- dosłowne przytoczenie czyichś słów. Cytat w literaturze jest formą ekspresji artystycznej. Może mieć charakter jawny, w postaci wyraźnie wyróżnionego tekstu, lub niejawny, stanowiąc rodzaj aluzji.